moonpartridge arquivo Vol. III · Nº 05 Maio MMXXVI Guimarães
ArquivoVol. I — III

Textos curtos sobre o que cabe num catálogo cozy.

Publicamos uma nota por mês, pelo menos. Quando aparece tema, escrevemos. Quando não, ficamos calados — é a forma que arranjámos de não encher a página por encher.

§ ACatálogo · 2026
N.º i

O que separa um puzzle paciente de um puzzle viciante

Ambos pedem atenção, mas só um respeita o silêncio entre níveis. Olhamos para o Two Dots, Monument Valley 2 e três cópias menos felizes que apareceram em 2025.

Catálogo · 12 min
N.º ii

Jogos de fusão: porque é que viciam, e quando vale a pena

A mecânica de juntar dois iguais é antiga; o problema é o que os estúdios decidiram pôr à volta dela. Discutimos onde a fusão é desculpa para ecrãs de espera.

Mecânicas · 8 min
N.º iii

Pausas curtas com puzzles: três regras que adoptámos

Não somos terapeutas. Mas notámos que jogar bem em pausa pede três cuidados muito simples: tempo definido, sessão sem notificações e fim claro.

Saúde digital · 5 min
N.º iv

Sete opções de acessibilidade que pedimos sempre

Daltonismo, contraste, tamanho de toque, narração, modos sem tempo. Listamos as funções que verificamos antes de aprovar uma ficha — com exemplos de quem as faz bem.

Acessibilidade · 9 min
N.º v

Como ler uma página da Google Play em três minutos

Tamanho, permissões, capturas, frequência de actualização e respostas do criador — o que cada campo diz sobre o jogo antes da instalação.

Loja · 7 min
N.º vi

Porque recusámos catorze jogos só este mês

Catorze títulos passaram nas mãos e nenhum chegou ao catálogo. Não escondemos o porquê: roletas pagas, anúncios obrigatórios e descrições traduzidas por máquina.

Crítica · 11 min
N.º vii

O que muda quando se escreve sobre um jogo cinco dias depois

Um título que parecia óptimo na primeira hora pode tornar-se monótono à quinta sessão. Falamos da regra dos cinco dias e o que ela poupa em arrependimentos.

Edição · 6 min
N.º viii

Bateria, dados móveis e o silêncio que pedimos a um jogo

Um bom jogo cozy não pode aquecer o telemóvel nem consumir 200 MB por hora. Mostramos como medimos e o que costuma falhar quando a bateria descarrega depressa.

Tecnologia · 4 min
N.º ix

Tipografia em jogos móveis: o detalhe que ninguém olha

Espaçamento, hierarquia, contraste. Não há prémios de design mas há jogadores cansados — e a tipografia é metade dessa fadiga, antes da história começar.

Design · 8 min
N.º x

Quando "indie" virou rótulo de venda

O termo já não significa quase nada nas lojas. Propomos três sinais práticos para distinguir indie de produto-com-cara-de-indie.

Crítica · 6 min